miércoles, 30 de julio de 2014

Videojuegos y Educación....

 
 
Hoy veremos diferentes videojuegos que podemos implementar en educación, por medio, de distintas actividades.
 
Actividad 1:
 
A continuación verán dos secuencias de juegos: Battlefield 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker.
Battlefield 3
 
 
Metal Gear Solid: Peace Walker
 
 
 
 
1) ¿En qué caso les resulta más inmersivo? ¿Cuál creen que es el propósito de esta decisión?
En el videojuego Metal Gear Solid: Peace Walker, el jugador tiene mayor sensación de inmersión. El propósito es darle al jugador mayor sensación de realidad y otorga una visión más global de los acontecimientos.
 
2) ¿Qué tipo de cámara elegirían si tuviesen que producir una experiencia de simulación y por qué?
Elegiría  cámaras con sistema  Sistema Dolly. Las cuales, estan puestas sobre ruedas o rieles. Este mecanismo sirve para lograr los Travellings en los filmados sin tener que estar sufriendo las vibraciones en las cámaras.  Por otro lado, las gruas, esta cámara sirve para movimientos más libres al filmar, y permite ubicar la cámara en sitios de diferentes alturas con menos dificultad.
 
 
 
 
Actividad 2:
  Una de estas imágenes corresponde a un simulador de vuelo (simulador), mientras que otra corresponde a un juego de carreras aéreas (arcade).
    Pantalla 1   
         
 
 
 
                                          Pantalla 2
 
 
 
 
Mirando ambas pantallas, ¿podría determinar cuál corresponde a cuál? ¿Con qué ideas del apartado anterior se vincula este análisis?
La pantalla 1, corresponde a un juego de arcade. Los cuales, se caracterizan por una mecánica sencilla que se repite una y otra vez con un aumento progresivo de la dificultad. Así mismo, si observamos la pantalla podemos ver poco instrumental a la vista y una amplia visión, sin mostrar la cabina de operación.
La pantalla 2, pertenece a un simulador. Estos se caracterizan por su elevado nivel de realismo. Suelen ser muy complejos de aprender, ya que involucran muchas variables. En la pantalla se puede observar la cabina de aviación muy similar con la realidad.
 
 
 Actividad 3:
 
 
McDonald’s Game es un videojuego desarrollado por la Molleindustria, un colectivo de diseñadores italianos que piensan los videojuegos como medios de denuncia social.
 
 
                                                           
 
 
Jugar con Mc Donald’s les habrá producido sensaciones diversas.            
Los invito a reflexionar…
a) ¿Qué recursos utiliza el juego de McDonald’s para explicitar su denuncia? ¿Se esperaban ese tipo de contenido antes de comenzar?
 Este juego explicita su denuncia por medio de la explotación del personal, por los sobornos al intendente para ampliar las tierras, tala de árboles. No me esperaba que el juego tenga contenido de denuncia social.
b) Durante el juego seguramente tomaron decisiones complicadas, como sobornar a un intendente local para plantar soja en terrenos prohibidos… ¿Qué sensaciones les produjo esto? ¿Qué elementos del juego (estética-mecánica-música) creen que influyen en estas percepciones?
Al principio no quise pagar el soborno. Pero las repetitivas perdidas del juego, te llevan a ir más allá de la ética y la moral. Es decir, que la mecánica del juego te obliga a realizar estos fraudes.
c) ¿Cómo operó en ustedes la necesidad de “ganar” el videojuego?
 Las necesidades de ganar te llevan a buscar todas las estrategias posible para generar cada vez más alimento, para proveer más productos de venta. Así generar más venta que traerán mayor ganancia a la empresa.
d) Cuando jugaban, ¿tuvieron presente todo el tiempo el contenido al que refería el juego, o les sucedió que concentrarse en la mecánica los llevó a poner ese contenido en un segundo plano?
La mecánica del juego te lleva a poner el acento a lo que sucede en el juego y dejar en segundo plano el contenido.
e) ¿Qué cuestiones para tratar en el aula les parece que habilitaría este material? ¿qué discusiones retomarían?
Este videojuego se puede utilizar en el aula para trabajar varios temas, sobre deterioro del medio ambiente, el cuidado de nuestros orígenes, las relaciones  política y economía del país. Pero sobre todo para generar en nuestros alumnos un pensamiento crítico y la selección crítica de la información.  Favoreciendo así una aprendizaje significativo, colaborativo y activo de nuestros alumnos.
 
Actividad 4:
 

Les dejo un video sobre la entrevista a Gonzalo Frasca, uno de los más conocidos teóricos de videojuegos. Experto en ludología e investigador del Center for Computer Games Research de la University of Copenhage, fundó su propia empresa en la que desarrollaron, entre otros, muchos de los videojuegos de Cartoon Network LA.

Su tesis de maestría versó sobre videojuegos, política y cambio social, y se basó en conceptos de Paulo Freire y Augusto Boal. En esta entrevista responde a muchos de los interrogantes y expectativas que los educadores tenemos sobre videojuegos, aprendizaje y educación.
 
 
 
 
 
 
 
Luego de ver el video los invito a jugar los siguientes videojuegos:
 
 
Luego de la experiencia con los videojuegos, les propongo reflexionar juntos algunas cuestiones: 
1) Frasca plantea “jugar el mensaje”. ¿En qué medida podemos considerar que Madrid, Every Day the Same Dream  y 12th September son juegos? 
Cuando Frasca plantea jugar el mensaje, se está refiriendo a una doble connotación,  en escuchar el mensaje y jugarlo. Refiriéndose a que se deben utilizar los videos juegos para comunicar ideas, explicar y entender el mundo. El juego nos ayuda en cuestiones perceptivas de una situación, como el espacio, tiempo, simbología y sintaxis. Como dice Frasca nos permite enfrascar experiencias. Estos, son juegos, que nos llevan a pensar críticamente la realidad de nuestra sociedad y no solo para divertirnos.  
2) Según la idea de Frasca de “…objetos para pensar y discutir con…”   y siguiendo la concepción acerca de la lectura que citamos, ¿Qué sentidos, ideas, conceptos podrían recuperarse de la experiencia con cada uno?
• En el juego Madrid, el objetivo es hacer click en las velas para que las llamas brillen lo más fuerte posible, refleja una escena de tristeza y luto.
12th September, simula un ataque terrorista. Donde el jugador debe tirar bombas para matar a los civiles. Este juego nos hace pensar que todas nuestras acciones tiene consecuencias. Tanto el juego de Madrid como este tiene como objetivo reflexionar sobre la realidad social.
Every Day the Same Dream, el juego implica realizar la rutina diaria de ir a trabajar. Este juego refleja la monotonía, periodicidad y la rutina diaria que enfrenta cada trabajador. La cual, es acompañada de tonos de colores sobrios y apagados. Llegando al punto, que el propio jugador comienza a buscar variantes en esa rutina para provocar cambios en la misma.
Estos juegos tienen como objetivo hacer pensar a sus jugadores sobre la realidad social y causar el debate. En los cuales, no se gana ni se pierde.
3) ¿Qué les parece que podría habilitar en la escuela el “jugar el mensaje”?
El “jugar el mensaje”, es utilizar los videojuegos como herramientas o como una ilustración  para enseñar ciertos contenidos curriculares. Como por ejemplo, visitar un museo o una fabrica. Pero estos recursos no pueden enseñar por si solos,  sabemos que para lograr aprendizajes significativos en nuestros alumnos es indispensable la intervención del docente dando sentido a los materiales de enseñanza. El docente debe guiar, supervisar y acompañar a sus alumnos para que ellos desarrollen un pensamiento crítico sobre los videojuegos como las diferentes herramientas digitales.   
Sera un gran desafío como docente implementarlas en el aula con nuestro alumnos.
 

No hay comentarios.:

Publicar un comentario