miércoles, 30 de julio de 2014

Videojuegos y Educación....

 
 
Hoy veremos diferentes videojuegos que podemos implementar en educación, por medio, de distintas actividades.
 
Actividad 1:
 
A continuación verán dos secuencias de juegos: Battlefield 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker.
Battlefield 3
 
 
Metal Gear Solid: Peace Walker
 
 
 
 
1) ¿En qué caso les resulta más inmersivo? ¿Cuál creen que es el propósito de esta decisión?
En el videojuego Metal Gear Solid: Peace Walker, el jugador tiene mayor sensación de inmersión. El propósito es darle al jugador mayor sensación de realidad y otorga una visión más global de los acontecimientos.
 
2) ¿Qué tipo de cámara elegirían si tuviesen que producir una experiencia de simulación y por qué?
Elegiría  cámaras con sistema  Sistema Dolly. Las cuales, estan puestas sobre ruedas o rieles. Este mecanismo sirve para lograr los Travellings en los filmados sin tener que estar sufriendo las vibraciones en las cámaras.  Por otro lado, las gruas, esta cámara sirve para movimientos más libres al filmar, y permite ubicar la cámara en sitios de diferentes alturas con menos dificultad.
 
 
 
 
Actividad 2:
  Una de estas imágenes corresponde a un simulador de vuelo (simulador), mientras que otra corresponde a un juego de carreras aéreas (arcade).
    Pantalla 1   
         
 
 
 
                                          Pantalla 2
 
 
 
 
Mirando ambas pantallas, ¿podría determinar cuál corresponde a cuál? ¿Con qué ideas del apartado anterior se vincula este análisis?
La pantalla 1, corresponde a un juego de arcade. Los cuales, se caracterizan por una mecánica sencilla que se repite una y otra vez con un aumento progresivo de la dificultad. Así mismo, si observamos la pantalla podemos ver poco instrumental a la vista y una amplia visión, sin mostrar la cabina de operación.
La pantalla 2, pertenece a un simulador. Estos se caracterizan por su elevado nivel de realismo. Suelen ser muy complejos de aprender, ya que involucran muchas variables. En la pantalla se puede observar la cabina de aviación muy similar con la realidad.
 
 
 Actividad 3:
 
 
McDonald’s Game es un videojuego desarrollado por la Molleindustria, un colectivo de diseñadores italianos que piensan los videojuegos como medios de denuncia social.
 
 
                                                           
 
 
Jugar con Mc Donald’s les habrá producido sensaciones diversas.            
Los invito a reflexionar…
a) ¿Qué recursos utiliza el juego de McDonald’s para explicitar su denuncia? ¿Se esperaban ese tipo de contenido antes de comenzar?
 Este juego explicita su denuncia por medio de la explotación del personal, por los sobornos al intendente para ampliar las tierras, tala de árboles. No me esperaba que el juego tenga contenido de denuncia social.
b) Durante el juego seguramente tomaron decisiones complicadas, como sobornar a un intendente local para plantar soja en terrenos prohibidos… ¿Qué sensaciones les produjo esto? ¿Qué elementos del juego (estética-mecánica-música) creen que influyen en estas percepciones?
Al principio no quise pagar el soborno. Pero las repetitivas perdidas del juego, te llevan a ir más allá de la ética y la moral. Es decir, que la mecánica del juego te obliga a realizar estos fraudes.
c) ¿Cómo operó en ustedes la necesidad de “ganar” el videojuego?
 Las necesidades de ganar te llevan a buscar todas las estrategias posible para generar cada vez más alimento, para proveer más productos de venta. Así generar más venta que traerán mayor ganancia a la empresa.
d) Cuando jugaban, ¿tuvieron presente todo el tiempo el contenido al que refería el juego, o les sucedió que concentrarse en la mecánica los llevó a poner ese contenido en un segundo plano?
La mecánica del juego te lleva a poner el acento a lo que sucede en el juego y dejar en segundo plano el contenido.
e) ¿Qué cuestiones para tratar en el aula les parece que habilitaría este material? ¿qué discusiones retomarían?
Este videojuego se puede utilizar en el aula para trabajar varios temas, sobre deterioro del medio ambiente, el cuidado de nuestros orígenes, las relaciones  política y economía del país. Pero sobre todo para generar en nuestros alumnos un pensamiento crítico y la selección crítica de la información.  Favoreciendo así una aprendizaje significativo, colaborativo y activo de nuestros alumnos.
 
Actividad 4:
 

Les dejo un video sobre la entrevista a Gonzalo Frasca, uno de los más conocidos teóricos de videojuegos. Experto en ludología e investigador del Center for Computer Games Research de la University of Copenhage, fundó su propia empresa en la que desarrollaron, entre otros, muchos de los videojuegos de Cartoon Network LA.

Su tesis de maestría versó sobre videojuegos, política y cambio social, y se basó en conceptos de Paulo Freire y Augusto Boal. En esta entrevista responde a muchos de los interrogantes y expectativas que los educadores tenemos sobre videojuegos, aprendizaje y educación.
 
 
 
 
 
 
 
Luego de ver el video los invito a jugar los siguientes videojuegos:
 
 
Luego de la experiencia con los videojuegos, les propongo reflexionar juntos algunas cuestiones: 
1) Frasca plantea “jugar el mensaje”. ¿En qué medida podemos considerar que Madrid, Every Day the Same Dream  y 12th September son juegos? 
Cuando Frasca plantea jugar el mensaje, se está refiriendo a una doble connotación,  en escuchar el mensaje y jugarlo. Refiriéndose a que se deben utilizar los videos juegos para comunicar ideas, explicar y entender el mundo. El juego nos ayuda en cuestiones perceptivas de una situación, como el espacio, tiempo, simbología y sintaxis. Como dice Frasca nos permite enfrascar experiencias. Estos, son juegos, que nos llevan a pensar críticamente la realidad de nuestra sociedad y no solo para divertirnos.  
2) Según la idea de Frasca de “…objetos para pensar y discutir con…”   y siguiendo la concepción acerca de la lectura que citamos, ¿Qué sentidos, ideas, conceptos podrían recuperarse de la experiencia con cada uno?
• En el juego Madrid, el objetivo es hacer click en las velas para que las llamas brillen lo más fuerte posible, refleja una escena de tristeza y luto.
12th September, simula un ataque terrorista. Donde el jugador debe tirar bombas para matar a los civiles. Este juego nos hace pensar que todas nuestras acciones tiene consecuencias. Tanto el juego de Madrid como este tiene como objetivo reflexionar sobre la realidad social.
Every Day the Same Dream, el juego implica realizar la rutina diaria de ir a trabajar. Este juego refleja la monotonía, periodicidad y la rutina diaria que enfrenta cada trabajador. La cual, es acompañada de tonos de colores sobrios y apagados. Llegando al punto, que el propio jugador comienza a buscar variantes en esa rutina para provocar cambios en la misma.
Estos juegos tienen como objetivo hacer pensar a sus jugadores sobre la realidad social y causar el debate. En los cuales, no se gana ni se pierde.
3) ¿Qué les parece que podría habilitar en la escuela el “jugar el mensaje”?
El “jugar el mensaje”, es utilizar los videojuegos como herramientas o como una ilustración  para enseñar ciertos contenidos curriculares. Como por ejemplo, visitar un museo o una fabrica. Pero estos recursos no pueden enseñar por si solos,  sabemos que para lograr aprendizajes significativos en nuestros alumnos es indispensable la intervención del docente dando sentido a los materiales de enseñanza. El docente debe guiar, supervisar y acompañar a sus alumnos para que ellos desarrollen un pensamiento crítico sobre los videojuegos como las diferentes herramientas digitales.   
Sera un gran desafío como docente implementarlas en el aula con nuestro alumnos.
 

jueves, 17 de julio de 2014

Clase sobre Bullying usan un audio




INSTITUCIÓN:Instituto Nuestra Señora del Luján
   
CURSO: Taller interdisciplinario

UNIDAD: Salud Mental

DOCENTES: Lic. Luis María Alejandro – Lic. Natalia Benassich – Lic. Cecilia Fernandez – Dra. Maria Guadalupe Fraga

FECHA DE LA CLASE:  22/7/14 - Duración: 80 minutos (primera parte)

TEMA CENTRAL A TRATAR: “Bullying – Violencia entre Pares”


PROPÓSITOS:
 
  • Promover acciones de amor al prójimo y de solidaridad.
  • Cooperar entre pares.
  • Aprender a trabajar en grupos, expresando cada uno sus ideas y respetando las distintas opiniones.
  • Generar espacios de diálogos.
 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS  DE LA CLASE:
- Conocer  la definición de Bullying  y  las causas que lo producen.
- Identificar los distintos tipos de bullying.
- Lograr  acciones que favorezcan,  la prevención ante situaciones de bullying  
- Realizar gestiones  que permitan organizar, analizar y comunicar esta  información al resto de la institución  educativa y propiciar su divulgación a todos los ámbitos sociales (hogares – clubes – otras instituciones – sociedad en gral.)
- Favorecer el trabajo en grupos.
- Promover acciones de amor al prójimo y de solidaridad.


SELECCIÓN DE CONTENIDOS ESPECÍFICOS:
 
-Definición de  Bullying.
-Tipos de Bullying.   
-Conocer y/o desarrollar actividades preventivas del bullying.
-Valoración del  respeto – educación – valores – familia – institución educativa – etc.


Una definición contextual del bullying se refiere a una situación social en la que uno o varios escolares toman como objeto de su actuación injustamente agresiva a otro compañero y lo someten, por tiempo prolongado, a (Ortega, 1994):
  • Agresiones físicas.
  • Burlas.
  • Hostigamiento.  
  • Amenaza.
  • Aislamiento o exclusión social.
  • Aprovechándose de su inseguridad, miedo o dificultades
  • Personales para pedir ayuda o defenderse.

Otra definición puede ser: un fenómeno de agresividad injustificada que cursa con mayor o menor nivel de gravedad, pero siempre es violento porque pervierte el orden esperable de relaciones sociales; lo que hemos llamado la reciprocidad moral esperable entre iguales.
Es un juego perverso de dominio-sumisión que cuando se mantiene de forma prolongada da lugar a procesos de victimización, con lo que ello significa de deterioro psicológico de la personalidad de la víctima y de deterioro moral del agresor.
El bullying, también conocido como acoso escolar, es una de las situaciones más duras con las que se pueden encontrar los adolescentes en la escuela. Se trata de una forma de tortura en la que un chico o chica o un grupo de ellos someten a maltrato a un compañero. Cualquier forma de maltrato físico, psicológico o verbal que se ejerce sobre un escolar durante un tiempo prolongado está considerado bullying.
Los chicos o chicas que se ven sometidos a este tipo de acoso llegan a vivir aterrorizados, tienen pavor a ir a la escuela y en algunos casos llegan a tener depresión y pensamientos de suicidio que, en ocasiones, llevan a cabo. Son situaciones tan peligrosas que padres y maestros deben vigilar estrechamente para descubrirlas.
·         Aunque puede darse en niños de todas las edades, lo más frecuente es que ocurra en la adolescencia. Se considera que uno de cada tres adolescentes de entre 12 y 16 años vive o ha vivido una situación cercana al bullying como acosado o como acosador. Aunque el porcentaje de chicos o chicas que sufren un bullying grave es mucho más bajo ya que está entorno al 3%.
Existen distintos tipos:
  •  Agresiones verbales: En este caso entrarían los insultos pero también cuando se habla mal de alguien o se expanden rumores malintencionados sobre un compañero.
  • Agresiones psicológicas: En este caso están las intimidaciones para provocar miedo y así conseguir que la víctima haga algo que no quiere hacer: entregar su dinero u objetos personales o cualquier otra cosa bajo coacción.
  • Agresiones físicas: Aquí entrarían las palizas o los simples golpes además de los robos o el destrozo de sus materiales u objeto
  • Aislamiento social: Otra forma de bullying consiste en aislar a la víctima impidiéndole participar en las actividades de los compañeros de clase o, en algunos casos, dejando de hablarle y haciendo que los demás tampoco le hablen y se relacionen con él o ella.
  • Agresiones sexuales: En esta categoría están todas las agresiones que tienen como objetivo hacer que la víctima se sienta humillada o incómoda. La forma más frecuente del acoso sexual en la escuela es con la utilización de los celulares o las redes sociales.

Características:

  • Víctima indefensa atacada por uno o varios agresores con intencionalidad mantenida de hacer daño, crueldad.
  • Desigualdad de poder: una víctima débil y uno o varios.
  • Agresores más fuertes física, psicológica o socialmente.
  • Persistencia de la agresión en la relación perversa de dominio-sumisión, ha de ser repetida a lo largo del tiempo.

Ubicación:

♦ Las definiciones no delimitan el espacio donde se producen las agresiones. Ni el lugar ni los medios son determinantes a la hora de diagnosticar un caso de acoso escolar.
♦ Ni siquiera es necesario el contacto directo entre víctima y agresor en un determinado espacio, como sucede con el ciberbullying (acoso indirecto y anónimo).
♦ Se puede producir tanto dentro como fuera del centro escolar pero siempre que las partes implicadas pertenezcan al mismo colegio.
Nuevas formas de bullying:

Ciberbullying: uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, como internet y el teléfono móvil. Es una forma de acoso indirecto y anónimo. Las grabaciones de agresiones físicas brutales, que son difundidas a través del teléfono móvil o internet se denomina Happy slapping.

Dating violence: acoso entre parejas de adolescentes, donde prevalece el chantaje emocional. Es considerado como la antesala de la violencia de género.

Consecuencias para la víctima:

♦ Bajo rendimiento académico y fracaso escolar.
♦ Ansiedad y depresión.
♦ Sentimiento de culpabilidad.
♦ Autoconcepto negativo, baja autoestima y autodesprecio.
♦ Carencia de asertividad.
♦ Terror y pánico.
♦ Distimia (alteraciones del estado de ánimo, como la tristeza) y autolisis (ideación de suicidio).
♦ Inseguridad, alteraciones de la conducta y conductas de evitación; introversión, timidez, aislamiento social y soledad.
♦ Baja popularidad y a veces impopularidad.
♦ Baja apertura a las relaciones sociales y baja amabilidad.
♦ Falta de sentimiento de culpabilidad.
♦ Crueldad e insensibilidad.
♦ Ira e impulsividad.
♦ Depresión y autolisis (ideación de suicidio).
♦ Baja responsabilidad.
♦ Persistencia de síntomas a largo plazo y en edad adulta.


Estrategias  metodológicas:

1)Breve introducción de comentarios particulares de los alumnos en relación a los  saberes previos  relacionados  al tema. (Lluvia de ideas ). Tiempo Estimado: 05 minutos .
2)- a)-Desarrollo del tema mediante exposición del docente,
incluyendo :En el presente archivo de audio: ( que dura en su totalidad 120 minutos ), en esta primera parte los alumnos deberán escuchar y analizar los primeros 32 minutos  del siguiente audio:
Tema:  Salud Mental /Radioteca

3) Entrega de un breve cuestionario, que realizarán en grupos conformados por 3 y/o 4 alumnos.

Actividades del docente:
1)-Explicar el temario brindando, una Breve reseña de los temas que se van a desarrollar en la presente clase y su modalidad de trabajo.
2)-Presentar la situación problemática para motivar, interesar permitiendo a los alumnos introducirse en el tema con experiencias propias o conocidas por ellos ante el tema a desarrollar.
3)-Organizar grupos de trabajo.
4)-Se entrega la dirección del audio y/o se indica su accesibilidad al mismo para   el   desarrollo de la actividad y  conjuntamente con la participación de los alumnos.
5)-Seleccionar los elementos necesarios para acceder a la escucha del audio.
6)-Explicar el uso del programa  para el ingreso a la escucha del audio.
7)-Comentar casos pre-establecidos para que los alumnos puedan analizar y  fundamentar las diferentes situaciones.
8)-Guiar la exposición de los grupos.
9)-Orientar en todo momento a los alumnos en el desarrollo teórico y/o práctico.
10)- Brindar a los alumnos la bibliografía alternativa y adecuada sobre el tema a tratar adecuada.
12)- Brindar casos pre-establecidos, para que los alumnos de forma grupal, puedan analizar y/o fundamentar las diferentes situaciones, para que luego sean comentadas ante sus compañeros .
13). Orientar y guiar a los alumnos en todo momento.
Actividades de los alumnos:
1)- Participación grupal de forma oral  de comentarios y expresiones de índole personal y/o particulares que surgen de la presentación del problema.
3)- acceder al audio y/o búsqueda de herramientas que le proporcionen esta posibilidad .
4)- Análisis de los más relevantes conceptos  en relación a la exposición  que el docente otorga en la clase y del audio  analizado.
5)- Reconocimientos de la problemática social que implica el bullying
6)- Participación en talleres como  voluntarios para la difusión de esta información.
7)- Trabajo final grupal de análisis del audio explicando y/o fundamentando los siguientes interrogantes a desarrollar:
a)- ¿Dónde se desarrolla el audio y quiénes participan del mismo? (ubicarlos en tiempo y espacio).
b)-¿De qué  tipo de programa se trata y que problemáticas trata ?
c)- Mencione de qué manera se puede uno contactar con los participantes del programa para dar una opinión y/o verter comentarios del mismo.
d)-¿Qué opina sobre la lectura sobre la mención de un mensaje referente a Teresa de Calcuta?
e)- ¿Cuál es el tema del día a tratar y quién es la invitada especial para disertar sobre el mismo ? y realice un breve comentario de su curriculum o actividad .
f)- ¿El bullying es una problemática qué se puede prevenir, cómo y cuáles son las acciones que pueden llevarse a cabo?
g) ¿El bullying es una forma de broma y/o chiste?
h)- ¿por qué se lo relaciona al bullying con la comunicación?
i)- ¿Qué tipos y características de bullying existen?
j)-¿Cuántos personajes participan en el bullying y los roles que cumplen cada uno de ellos?
k)- Si Ud. estuvo y/o estaría ante una situación de bullying, ¿lo denunciaría y qué medidas adoptaría?
n)- Para la próxima clase continuaremos, escuchando el audio y deberemos buscar la diferencia entre autoridad vs. Autoritarismo. ¿Qué opinión le merecen estos conceptos?
   
Acción  evaluativa:

- Evaluación diagnóstica verbal de algunos conceptos recapitulados  vinculados, con saberes previos particulares que exprese el alumno.
- Evaluación  durante la actividad integrativa final, que involucra a todos los alumnos .
- Evaluación de contenidos mediante respuestas el cuestionario al fin de la clase.
Recursos utilizados:

1)- Fotocopia del mapa conceptual de la clase a desarrollar, a modo de guía.
2)- Lectura de textos y conceptos más relevantes a medida que se desarrolla la exposición por el docente.
3)- Exposición mediante audio, para el desarrollo del tema, sustentado en  un programa radial de actualidad, con invitados profesionales  que demuestran y se situaciones reales de la problemática Bullying.
4)- Recurso tangible (audio) de accesibilidad de posible acceso (de tiempo y espacio)
5)- Role playing simulación de casos, análisis y práctica de los mismos entre los alumnos, llevándolos a potenciar  circunstancias creíbles de la realidad.-  

Tiempos estimados:

1)- Inicio: 10 minutos
Desarrollo breve de la problemática bullying.
Breve comentario de situaciones personales.
Indagar conocimientos previos

2)- Desarrollo: (total  
Desarrollo del audio (32 minutos).
Lectura del cuestionario entregado en relación a la problemática y/o audio, para afianzar sobre los conceptos relevantes que debe el alumno abordar para el seguimiento y comprensión del mismo (10 minutos ).
Presentación del análisis del cuestionario y reflexiones de situaciones reales y práctica  grupales de todos los alumnos (25 minutos)
3)- Final: 5 minutos
Entrega de un breve cuestionario  al finalizar la clase.

Bibliografía:
• El tema central de PRP, Programa Radial Psi, del sábado 5 de Julio de 2014 fue: “Bullying. Violencia entre pares”.
En el estudio de la radio contamos con la presencia de una invitada especial:
• Lic. María  Noelia Zeoli. Psicóloga (UBA). Psicoanalista. Especialista en violencia de género.
Además…
• en “La columna de Cecilia” sobre Arte, Cultura y algo más… compartimos el Decálogo de Betrand Russell, filósofo, matemático, lógico y escritor británico ganador del Premio Nobel de Literatura.
Ortega, R. (1994). “Violencia interpersonal en los centros educativos de Educación Secundaria: Un estudio sobre maltrato e intimidación entre compañeros”. Revista de Educación, 304: 253- 280.
• Ortega, R. (1995). “Las malas relaciones interpersonales en la escuela: Estudio sobre la violencia y el maltrato entre compañeros de Segunda Etapa de EGB”. Infancia y Sociedad, 27-28: 191-216.
Audio:
Se puede descargar el audio en esta página web: